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el acoso digital aumentó un 74% desde la pandemia

La pandemia por Covid-19 trajo un aumento en el consumo de los videojuegos online para contrarrestar las medidas de aislamiento. Con ello también se dispararon las cifras de acoso virtual, que se calculan en un 74 por ciento respecto a 2019, sobre todo debido a su raza, religión u orientación sexual.

Según un estudio realizado por Newzoo para la Liga Antidifamación (ADL), en el que  participaron más de 1.000 usuarios estadounidenses de entre 18 y 45 años, el 81 por ciento de los usuarios de juegos multijugador online experimentaron algún tipo de acoso.

Del total de jugadores online que sufrió acoso, el 68 por ciento afirma haber recibido amenazas físicas, acecho y hostigamiento sostenido, en comparación con el 65 por ciento registrado el año anterior.

Según datos de Newzoo, el 16 por ciento de los jugadores que sufrieron acoso asegura que se volvió menos social.

Según datos de Newzoo, el 16 por ciento de los jugadores que sufrieron acoso asegura que se volvió menos social.

Los datos del informe de Newzoo recogen un que el acoso en videojuegos en línea creció en el último año, en concreto, un 74 por ciento. Y más de la mitad de los encuestados (53%) afirma que sufrió acoso debido a su raza, etnia, religión, estado, género u orientación sexual.

En este sentido, un 41 por ciento de las mujeres y el 37 por ciento de los jugadores de la comunidad LGBTQ fueron acosados, respectivamente, por su género y orientación sexual.

Asimismo, un tercio de los jugadores afroamericanos e hispanos experimentó acoso por su raza u origen étnico y el 25 por ciento de las personas discapacitadas fueron acosadas como resultado de su discapacidad.

Por su parte, la religión fue otra de las razones por las que los jugadores padecieron acoso, con cerca del 20 por ciento de los usuarios judíos y el 25 por ciento de los usuarios musulmanes siendo víctimas de acoso en los juegos online. 

El daño que causa el acoso virtual

El estudio también muestra que el impacto del acoso en los juegos online va más allá de los entornos del juego, ya que el 16 por ciento de los jugadores que sufrieron acoso asegura que se volvió menos social y el 14 por ciento se sintió aislado.

Asimismo, uno de cada diez jugadores que sufrió acoso en juegos multijugador online asegura que tomaron medidas para reducir los riesgos para su seguridad física y aproximadamente el 11 por ciento tiene pensamientos depresivos o suicidas.

Valorant es uno de los juegos apuntados en donde hay más casos de acosos virtual.

Valorant es uno de los juegos apuntados en donde hay más casos de acosos virtual.

En cuanto a denuncias sobre el acoso, son pocos los jugadores que informan sobre este tipo de hecho, ya que el 13 por ciento de los usuarios se puso en contacto con las empresas de los juegos y el nueve por ciento llamó a la Policía para denunciar o pedir ayuda.

Además, más de un tercio de los encuestados informó a otros jugadores de que había sufrido acoso, pero el 25 por ciento no lo hizo porque pensó que sus experiencias no fueron lo suficientemente perturbadoras.

Los videojuegos apuntados

El videojuego de disparos Valorant y DOTA 2 son los títulos en los que los jugadores más acoso han sufrido, con un 80 por ciento de los encuestados en ambos casos. Por ejemplo, en 2019, DOTA 2 también lideró la lista de juegos en los que los jugadores informaron de acoso virtual.

En tercer lugar se encuentra el título que combina el fútbol con los vehículos, Rocket League, con un 76 por ciento, seguido de Grand Theft Auto, también con un 76 por ciento de los usuarios que afirman haber experimentado acoso mientras jugaban.

DOTA 2 lideró la lista en los que los jugadores sintieron un mayor grado de hostigamiento online.

DOTA 2 lideró la lista en los que los jugadores sintieron un mayor grado de hostigamiento online.

En los títulos Call of Duty y Counter Strike: Global Offensive, el 75 por ciento de los usuarios asegura haber sufrido algún tipo de acoso mientras jugaba, según el estudio.

A pesar de ello, el 95 por ciento de los encuestados asegura que tuvo experiencias sociales positivas mientras jugaba y el 86 por ciento afirma que ayudó a otros jugadores, el 83 por ciento hizo nuevos amigos y el 83 por ciento asegura que sintió que pertenecían a una comunidad.

Entre los juegos citados por los usuarios con los que más experiencias sociales positivas  tenido se encuentran World of Warcraft, con un 98 por ciento, Rocket League, con un 96 por ciento, y Defense of the Ancients 2, League of Legends y Valorant con un 95 por ciento.


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